
A
forgásfelületek elnevezés egy összefoglaló név minden olyan felületre, amely egy görbe egy adott tengely körüli megforgatásával keletkezik. A forgatás az egyik gyakran alkalmazott módszer különböző formák alakjának modellezésére, a szoftverek többnyire Rotate, Revolution, Revolved Boss/Base parancsokat használnak a generálásukra.
Ha a megforgatandó görbe alakját figyeljük, akkor az többnyire egy hullámzó vonal lehet, ha pl. egy váza formáját keressük. De mérnöki alkalmazásokban alapelemként olyan felületeket használnak, melyek egyenes vagy kör megforgatásával keletkeznek.
Ezért ezen a héten csak speciális felületekről tanulunk: henger, kúp, gömb és tórusz.
A
henger és a kúp vonalfelületek, ami azt jelenti, hogy a felület minden
pontján áthalad egy egyenes, vagy annak egy szakasza. Az ábrázolásoknál
kerüljük a végtelenbe futó felületdarabokat, ezért mindig adott
magasságú hengerrel és kúppal fogunk találkozni. Jellemzőjük, hogy síkba
fejthetők, azaz síklapra szerkesztett hálójuk alapján papírmodelljeik
előkészítők.
A
gömb és a tórusz kör megforgatásával
keletkezik, a gömb esetén a forgástengely áthalad a kör középpontján,
míg a tórusz esetében nem. A felületi pontok beazonosítására
figyelni kell, célszerű a képsíkkal párhuzamos metszetekre illeszteni
azokat. A gömb bármely síkmetszete kör, de ha a metsző sík egyik
képsíkkal sem párhuzamos, akkor a metszet vetülete ellipszis lesz.
A tórusz esetén többnyire a lyukas
"változatát" ábrázoljuk, amely hasonlít az úszógumi, biciklibelső
formájához, vagy éppen az amerikai fánk alakjához.